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<title>ASURA BLOG Ver2.0</title>
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<description>Pocolの日記</description>
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<title>Re: ライトニング・・</title>
<description> &amp;gt; お久しぶりです。&amp;gt; &amp;gt; ライトですが、もしかすると、&amp;gt; Model の Meshes のなかにある、&amp;gt; Effects の中にある Effect の&amp;gt; Light1Direction や
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<![CDATA[ &gt; お久しぶりです。<br />&gt; <br />&gt; ライトですが、もしかすると、<br />&gt; Model の Meshes のなかにある、<br />&gt; Effects の中にある Effect の<br />&gt; Light1Direction や ]]>
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<dc:creator>Pocol★</dc:creator>
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<title>ライトニング・・</title>
<description> お久しぶりです。ライトですが、もしかすると、Model の Meshes のなかにある、Effects の中にある Effect のLight1Direction や Light2Direction とかを弄ると
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<![CDATA[ お久しぶりです。<br /><br />ライトですが、もしかすると、<br />Model の Meshes のなかにある、<br />Effects の中にある Effect の<br />Light1Direction や Light2Direction とかを弄ると<br /> ]]>
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<dc:creator>Mimura</dc:creator>
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<title>Re: ありがとうございます！</title>
<description> 確か，XNAはDirectX9で動いているはずなんで，DirectX10から出てきたジオメトリシェーダはそもそも使えないはずです。確かXboxもSM3.0までしか対応してないですよね？？？
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<![CDATA[ 確か，XNAはDirectX9で動いているはずなんで，DirectX10から出てきたジオメトリシェーダはそもそも使えないはずです。確かXboxもSM3.0までしか対応してないですよね？？？<br /> ]]>
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<dc:subject>コメント</dc:subject>
<dc:date>2009-06-30T22:05:21+09:00</dc:date>
<dc:creator>Pocol★</dc:creator>
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<title>いってら～</title>
<description> 飛行機の中での狩りは退屈しのぎにもってこいですぞ！ヨーロッパを満喫してきてください！自分も2年前良い意味でカルチャーショックを受けた国ですのでオススメです！
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<![CDATA[ 飛行機の中での狩りは退屈しのぎにもってこいですぞ！<br />ヨーロッパを満喫してきてください！<br />自分も2年前良い意味でカルチャーショックを受けた国ですのでオススメです！<br /> ]]>
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<dc:subject>コメント</dc:subject>
<dc:date>2009-03-12T15:00:53+09:00</dc:date>
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<title>ありがとうございました</title>
<description> その質問したものです。ソースコードまでありがとうございました！参考にさせていただきます＾＾
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<![CDATA[ その質問したものです。<br />ソースコードまでありがとうございました！<br />参考にさせていただきます＾＾ ]]>
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<dc:subject>コメント</dc:subject>
<dc:date>2008-11-20T15:59:15+09:00</dc:date>
<dc:creator>hagi</dc:creator>
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